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Un retrato a Juan (José) Bautista (Segales)

La artificialidad del aura de la obra de arte pintada, en los tiempos de la imagen digital global - https://bit.ly/PROYECTO-juanjosebautista

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La posibilidad de creación artificial del aura de una pintura, permite dirigir la actividad contemplativa del usuario/consumidor/espectador, y esta dirección depende de la intención de quien pinta; aquí la obra implica una exposición o desencubrimiento frente a la posibilidad real que tiene el artista de intervenir el comportamiento de la persona usando como herramienta una imagen pintada, capturando su atención en un medio digital para compartirle contenidos previamente seleccionados y filtrados.

 

De otro lado, esta obra hace parte de la pregunta pedagógica y pictórica frente al cómo pintando a un pensador, el personaje de la pintura puede ser deificado, fetichizado y puede también hacerse “marca” comercial o registrada; y entonces se pone en evidencia cómo la figura del autor, por más decolonial que sea también es subsumido y consumido por el mercado moderno de conocimientos.

 

Sin embargo, resalto que esta una propuesta que se construye, también y sobre todo desde la pregunta por cómo puede visibilizarse la propuesta de este personaje Juan José Bautista Segales, cómo puede ponerse en consideración su pensamiento en círculos más amplios, y cómo pueden visibilizarse sus inquietudes reflejadas en la cotidianidad de cada quien. Es un ejercicio de autocrítica y complejización de la práctica desde la pintura como oficio y artificio en la tradición moderna de las artes.

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En el aspecto técnico, la pieza artística se pretende como herramienta de visibilización de contenidos disponibles de manera gratuita en la internet, mediante la pintura expandida. La pintura expandida: es un proceso técnico de la pedagogía artística, que usa la conexión a internet y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, específicamente herramientas de Realidad Aumentada (AR por sus siglas en inglés), para crear opciones de interacción multimediales en el mundo virtual, a partir de la interacción física mediada por un teléfono móvil entre el usuario-espectador con respecto a una imagen pintada, presente en el mundo real; esto se puede hacer al menos de dos maneras, usando siempre como mediación un dispositivo móvil y un software de reconocimiento de imágenes, que se convierten en extensiones de la pintura: a) se puede imprimir un código QR junto al pie de obra, introducir el QR en la obra, con el fin de que el usuario-espectador acceda a contenidos multimedia en un ambiente virtual a través del dispositivo móvil con un lector de códigos QR; o b) se puede crear un código de reconocimiento de imágenes que, en el momento en que la cámara del dispositivo capte determinada imagen, como una pintura “N”, el usuario-espectador pueda acceder y navegar en un ambiente virtual con contenidos multimedia, en este caso, un ambiente virtual empleado para visibilizar contenidos relativos al pensamiento latinoamericano anticolonial de Juan José Bautista Segales.

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Jairo Armando Ortiz Olaya

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Repositorio no oficial de videos: 3 cursos

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